Amazon Web Services (AWS), Peak’in genel operasyonel maliyetlerini yüzde 15 oranında azaltmasına yardımcı oluyor
15 Kasım 2023 – Bir Amazon.com şirketi (NASDAQ: AMZN) olan Amazon Web Services (AWS), taşınabilir oyun kesimine damgasını vuran, önde gelen Türk oyun şirketi Peak’in, oyun hizmetlerinin kullanılmasını sağlamak, performansı artırmak, trafik dağılımını dengelemek ve taşınabilir kullanıcı bildirimlerini düzgünleştirmek için bulut sağlayıcısı olarak AWS’i tercih ettiğini duyurdu.
Şirketin önde gelen oyunu Toy Blast, 2015’ten beri AWS üzerinde çalışırken son çıkan Toon Blast oyunu ise direkt AWS üzerinde geliştirildi.
Peak’in AWS ile seyahati, War of Mercenaries oyunu için yapılan pilot geçiş projesiyle başladı. Takım, oyunun vazife açısından kritik tüm bileşenlerini iki haftadan kısa bir müddette muvaffakiyetle AWS’e aktardı ve tüm geçişi bir ay içinde tamamladı. Bu problemsiz geçiş sürecinin akabinde Peak, AWS hizmetlerini daha geniş çapta kullanmaya başladı. Hearts Plus ve Spades Plus üzere yeni oyunlar için dayanak de bu kapsama dahil oldu. Ayrıyeten şirket, AWS kullanımını büyük bilgi sürece, CRM (Müşteri Bağları Yönetimi), kimlik doğrulama hizmetleri, API’lar (Uygulama Programlama Arayüzü) ve bilgi yedekleme sistemleri üzere kritik fonksiyonları de kapsayacak biçimde genişletti. Geçiş sürecinin birinci kademelerinde Peak, oyun hizmeti için Amazon EC2’yi, bilgi yedeklemeleri ve oyun varlıkları için Amazon S3’ü, performansı artırmak için Amazon ElastiCache’yi, trafik dağıtımı için Elastic Load Balancing’i ve taşınabilir kullanıcı bildirimlerine yönelik kullanışlı bir pazarlama aracı üzere dahili uygulamalar için Amazon SNS’yi kullandı.
AWS, Peak’in global genişleme stratejisini kolaylaştırmada değerli rol oynadı
Kültürel olarak irtibatlı, topluluk odaklı oyunlar sunan Peak, aylık 16 milyon tekil kullanıcı ve 7,5 milyon günlük etkin kullanıcıya ulaştı. İçerikleri sunmak için AWS CloudFront’tan yararlanan Peak, dünya çapındaki kullanıcı tabanı için problemsiz bir oyun tecrübesi sağladı. AWS’in doğal esnekliği, Peak’in değişken talebi karşılamak için kaynakları dinamik olarak ölçeklendirmesine, operasyonel maliyetleri optimize etmesine ve tüm bunları yaparken sistem güvenilirliğini muhafazasına imkan tanıdı. AWS hizmetlerinin sık sık güncellenmesi, Peak’in altyapısını daima olarak geliştirmesine imkan tanıyarak rekabet gücü ve ölçeklenebilirlik sağladı.
Peak’in bir sonraki kıymetli dönüşümü, container (konteyner) tabanlı uygulamaları geniş ölçekte dağıtan ve yöneten Kubernetes’in yönetilmesine yardımcı olarak dağıtım, bakım ve ölçeklendirmenin yürütülmesini sağlayan Amazon EKS ile gerçekleşti. Bu geçiş, maliyetleri değerli derece azalttı ve operasyonları kolaylaştırdı. Peak, ani talep artışlarını süratli bir biçimde karşılayabilmek için kâfi sunucu kaynağından fazlasını dağıtarak ve daha sonra gerekmediğinde bu kaynakları aşağı istikametli ölçeklendirerek, genel operasyon maliyetlerini yaklaşık yüzde 15 oranında azalttı ve pazara sunma mühletini kıymetli ölçüde kısalttı. Şu anda, Peak’in hizmetlerinin yaklaşık yüzde 70’i Kubernetes üzerinde çalışıyor. Bu da ilgili maliyetlerde yüzde 70’lik bir azalmanın yanı sıra dağıtımların yarım saat yahut daha uzun bir müddet yerine dakikalar içinde tamamlanabilmesini sağlıyor.
Peak’in altyapıyı oluşturma, kurma ve insanların kullanımına sunma müddeti AWS ile 4-5 günden 5-10 dakikaya indi. Daha büyük süreçlerde bile bu süreç sırf 20 dakika sürüyor. Bu gelişme, Peak takımının iş akışını kolaylaştırmaya yardımcı olarak altyapı idaresi yerine oyun geliştirmeye odaklanabilmelerine imkan tanıdı.
AWS Türkiye Ülke Müdürü Burak Aydın mevzuyla ilgili şunları söyledi: “Peak, AWS hizmetlerinden yararlanarak dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılar için kesintisiz ve meselesiz oyun tecrübeleri sunuyor. Gaming kesimi, bulutta doğan ve ölçeklenen kesimlerin harika bir örneği. Son beş yılda, Türkiye’deki gaming startup’larının çıkış mutabakatlarının kıymeti toplam 2,5 milyar doların üzerinde gerçekleşti. Türkiye, 434 gaming stüdyosu ile ‘Bulutta Gaming’ alanında değerli bir oyuncu ve Peak, nelerin mümkün olabileceğinin şahane bir örneği olarak öne çıkıyor.”
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı