VR/XR dikeyinde sanal, karma gerçeklik ve konsol oyunları geliştirme vizyonuyla 2022 yılında yola çıkan PangeaVR, fonbulucu platformunda hisseye dayalı kitle fonlaması cinsine çıktı. Şirket hisselerinin %11.50’sinin arzı yoluyla 3,75 milyon TL fon talep eden teşebbüs, başka oyun stüdyolarından farklı olarak doyuma ulaşmamış kategorilerle ve yeni teknolojik aygıtlara uyarlanabilir oyunlarla Türkiye dışında Amerika, Avrupa, Asya pazarlarına odaklanarak küreselleşmeyi hedefliyor. 15 Ağustos Pazartesi günü başlayan yatırım tipi, 14 Ekim 2023’e kadar nitelikli ve niteliksiz yatırımcıların iştirakine açık.
Market araştırmaları VR/XR’ın oyun bölümünün önümüzdeki 10 yılda geleceği büyüme kaydedeceğini öngörüyor. 2015 yılından bugüne kadar satılan oyunun 100 milyona yakınının VR başlığında olması ve geçen yıllar içerisinde aygıtların donanım özelliklerindeki artış oyuncu kitlesinin VR/XR oyunlarına yönelmesine yardımcı oluyor.
Kuruluşundan bu yana VR/XR dikeyinde çalışan ve MediVR, Pirate Quest: Lost Treasure, Basketball Arena, Wormloop, VR Shopping üzere üretimlerin geliştirmesini sürdüren oyun teşebbüsü PangeaVR, giderek büyüyen pazardaki hareket kabiliyetini artırmak üzere yatırım çeşidini başlattı. 2028 yılı itibariyle en az bir adet öncü oyun serisi başarısı yakalamak ve toplamda geliştirilen tüm oyunlar ile bir arada 10 milyon adet konsol oyunu ile 5 milyon adet VR/XR oyununu tüketicilerle buluşturmayı hedefleyen teşebbüs, fonbulucu platformundaki yatırım çeşidinde şirket hisselerinin %11.50’sinin arzı yoluyla 3,75 milyon TL fon talep ediyor. Bağlantı halinde olduğu birtakım melek yatırımcılardan 350 bin TL, Geometri Teşebbüs Sermayesi Yatırım Fonu’ndan 270 bin TL olmak üzere toplamda 620 bin TL ön yatırım taahhüdü alan PangeaVR, 14 Ekim’e kadar yatırım tipini sürdürecek. Teşebbüs şirketi, yatırım tipinin başlama tarihi olan 15 Ağustos Salı günü saat 10.00 prestiji ile 20 iş günü içerisinde EFT yahut kredi kartı ile yapılan yatırımlarda yatırımcılara %20 fazladan hisse verecek.
Digiage programından kabul aldı, Bilişim Vadisi’ne girdi.
Son yıllarda yayınlanan Beat Saber, Muhteşem Hot VR, Eleven Table Tennis üzere üretimlerin milyonlarca oyuncuya ulaşmasının ve 100 milyon doları aşan gelirlerin kelam konusunu olmasının VR/XR kategorisindeki fırsatları göz önüne serdiğini söyleyen PangeaVR Kurucusu Muhammed Emin Ayar, bilhassa Meta’nın paylaştığı 2022 yılı sonu sayılarına nazaran Oculus Quest Store’da yer alan 450 oyun/uygulamanın %35’inin 1 milyon dolar üstü ve %8’inin 10 milyon dolar üstü gelir elde ettiğinin altını çiziyor. Kuruluşundan itibaren VR platformlarını hedefleyen meditasyon uygulaması MediVR, 3-7 yaş ortası kümesi hedefleyen eğitici ve öğretici konsol oyunu TerraKids, VR oyunu Pirate Quest: Lost Treasure, basketbol simülasyonu Basketball Arena, Nişancı oyunu Wormloop, market zincirleri entegrasyonu VR shopping üzere üretimlerin geliştirmesini sürdüren PangeaVR, Digiage programına kabul almış Bilişim Vadisi firmalarından biri olup birebir vakitte İş Bankası Workup Gaming 1. Devir teşebbüslerinden biri olarak da öne çıkıyor.
Ulusal ve milletlerarası seviyede adreslenebilir pazarlarını genişletecek
Yatırım çeşidi sonrasındaki amaçları hakkında bilgi veren Muhammed Emin Ayar, “Yatırım tipini muvaffakiyetle tamamladığımız taktirde kısa vadede ana odağımız MediVR ve TerraKids uygulamalarının Quest Store ve Playstation Uygulama Mağazası’nda başarılı bir lansmanını gerçekleştirmek olacak. Bu projelerin yanı sıra Basketball Arena ve Wormloop üzere test kademesindeki projelerimizi piyasaya sürmeye hazırlanıyoruz. Grubumuzu genişleterek yeni oyun geliştirmelerine de yöneleceğiz. Orta vadede Xbox, Nintendo, Pico, HTC Vive ve Apple Vision Pro üzere platformlarda da varlık göstereceğiz. Uzun vadede ise VR/XR ve konsol oyunları alanında önder bir oyun stüdyosu haline gelerek küresele açılmayı planlamaktayız. Bilhassa Amerika, Avrupa ve Asya pazarlarına odaklanarak şirketimizin memleketler arası çapta tanınır olması için gerekli aksiyonları alacağız. Ölçeklenme planlarımız kapsamında hem grup büyüklüğümüzü artırmak hem de operasyonel maliyetlerimizi optimize ederek karlılığımızı maksimize etmek var. Adreslenebilir pazarımızı genişletmek ve farklı demografik özelliklere sahip kullanıcılara hitap etmek emeliyle farklı kültürler ve oyun alışkanlıklarını göz önünde bulundurarak eserler geliştirmeye devam edeceğiz” sözlerini kaydetti.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı